党分为两个阶段: 第一阶段:一个以游戏为基础的有趣的狂欢节. 地点:教室 时间:7:00/8/30 活动内容: 5-6简单,有趣,观众参与比赛的乐趣游戏(如鼓气球、模拟动作、跑球、挑战
党分为两个阶段:
第一阶段:一个以游戏为基础的有趣的狂欢节.
地点:教室
时间:7:00/8/30
活动内容:
5-6简单,有趣,观众参与比赛的乐趣游戏(如鼓气球、模拟动作、跑球、挑战100秒等),加上3-4个受欢迎的小节目(如霹雳舞、吉他演唱、歌曲等),每半小时一次的活动来画相应的头等奖、二等奖、三等奖。参加比赛的每个学生都根据他的比赛成绩奖励相应的奖品。
场景布局:
1.为了提高游戏的参与度和竞争力,将比赛场地按桌椅位置分为六组。
2.宴会期间,服务人员拿着托盘给每个人加水果、饮料和零食。
第二阶段:免费聚会
地点:教室
时间:8/30/10/00
活动内容:
4.教室的墙壁上覆盖着各种颜色的气球,每个气球上都有一个谜题,例如猜现场的工作人员得到奖品的正确答案。
游戏规则的细节
整个游戏过程分为六组(基于学习兴趣小组),参与者估计为45-50人,每组估计有8-10人。
一等奖是相册,二等奖是笔记本,三等奖是牙膏,纪念奖是
游戏项目
1.歌曲匹配:以组为单位,进行六次,每一组由不同的组开始唱一首歌,下一组一定要为开始唱最后一首歌(唱一句,接收歌曲顺序是1234561,234561,34561245612561234645,小组中的任何人都可以捡起,看哪组有最多的歌,赢的最多。
每组与歌曲匹配的时间不得超过15-20秒,否则,其余三组将继续按照最后一首歌的最后一对进行比赛,时间应根据剩余时间计算。如果没有任何一组可以连接,游戏就可以立即完成。
四局之后,得奖最多的一组赢得了奖金。如果两组并驾齐驱,你可以在两组之间再试一次,决定是赢还是输。如果每一组赢了多少次,就没有奖惩,六组都没有奖品。
道具:六首歌
奖金预算:每组获奖者各获一枚纪念奖,一支奖品笔,约10-15英镑。
2.敲鼓以通过气球。六次,具体次数由主持人根据当时在场人数和气氛确定。场景以令人兴奋的鼓乐开始(考虑使用现场背景舞台鼓乐),观众中手拍气球,音乐突然停止,谁拿着气球,谁引爆气球,他必须在舞台上表演一个小节目。如果气球在这个过程中掉进了场地,形成了一个死球,最后一个接触到气球的人也需要表演(在这里,主人必须非常注意,否则可能不清楚)。最后,六人单独表演。
如果个人不愿意表演,主持人可以事先准备一叠音符,每个音符都有一个节目名称,习语身体表演(比如挠耳朵、挠脸颊、飞狗狗等等)、唱流行歌曲、情感朗诵诗、大声说出他们所经历过的最丢脸的事情等等,并要求他们按照音符上的节目名称来画一个音符来表演。成语的身体表现必须由他或她用肢体语言表演,不能被语言或其他暗示所提示,直到他或她能猜到,他或她的团队才能猜到。
道具:鼓乐,气球6,节目单
奖金预算:所有执行该项目的人都获得奖品、奖励笔,共计6支。
每组的两名成员,其中六人围成一圈,主人拿起一个袋子,在六个人中间轮流经过,事先告诉每个人,可以在袋子上做任何动作,打掉它,踢它,骂它,回它,吻它,摸它,坐在屁股下面等等,但是不要做同样的事情。主持人宣布他想要重做他刚才在书包上对右边的人所做的动作。
道具:书包
奖金预算:只要最终表现符合规定,给奖笔;拒绝表演或表演不到位,给予三等奖牙膏。
3.球拍支持气球跑:每组一人,不限男女,把20-30个气球放在一个篮子里,把另一个篮子放在篮子前面约5米处,参与者站在气球篮子的另一边起跑线上,每人手里拿着硬笔记本,这个气球在笔记本上到篮子的另一端,一次只能用一只手,不能用另一只手帮忙。时间是在2分钟内计算的,当时间到来时,根据乒乓球的数量在篮筐的另一端排名。如果你遇到并列,你可以尝试一个智力的答案来决定是赢还是输。
如果气球在运行过程中掉下来,你可以捡起来,但你必须从起跑线上再次运行(主机需要注意这一点)。
道具:12个篮子,6个硬性笔记本,120个气球,6个智力问题
奖金预算:一等奖相册,其余为二等奖文件夹。
现场抽奖:准备一套扑克作为彩票,另一套扑克放在彩票盒中,每半小时由舞台上的老师抽奖,由舞台上持扑克的人领取奖品。每次得奖后,相应的扑克无效。
道具:奖券盒,两套牌,
奖金预算:一等奖、笔记本奖。二等奖2-3人,奖品牙膏;三等奖,可吸引6-8人两次,奖励笔。
各种奖项设置
奖品总数:1张头奖,4张二等奖(最多)
整个游戏过程分为六组,参与者按45-50人估计,每组约有8人。
一等奖是相册,二等奖是笔记本,三等奖是牙膏,纪念奖是