约克61米勒三部曲分别反映了人类怎样的生存困境
毕业后,未满20岁的他便只身前往巴黎,在当地的广告公司从事插画设计工作。后来,约克·米勒回到瑞士,由于父亲的经济支持,使得他可以全身心投入图画书的创作。1973年出版了第一本作品《挖土机年年作响,乡村变了》,获得了巨大的反响,约克·米勒作为插画家获得极大的国际声誉,并在1973年获得德国绘本大奖。1976年,约克·米勒以相同的手法再度创作描绘环境变迁和人类文明带来的破坏的作品《城市的改变》,在同一年,约克·米勒与约克·史坦纳合作的《森林大熊》问世,同样获得了广泛的好评。
此外,约克·米勒的代表作品还有独立完成的《坚定的小锡兵》《书中书》等,与约克·史坦纳合作的作品还包括《再见,小兔子》《太阳石》等。获得过的国际大奖包括德国年度青少年文学奖、瑞士年度最佳书籍、意大利波隆纳儿童书展年度最佳图画书等,并因其作品除了层次丰富的想象空间外,同时投射出一位艺术家的宽阔视野和深刻思想,于1994年获得国际安徒生插画奖。我不会~~~但还是要微笑~~~:)
插画师就业前景可观。
插画师可在游戏公司、动画公司、图书公司担任原画设定、海报绘制、图书插画编绘等职。也可以创办自己的工作室、若干插画师组成的小型创作团队、比自由插画师会更具竞争力!但由于插画涉及的行业及用途多了,加上对于从业人员有一定的要求,所以目前整个插画行业对于人才是非常缺乏的,就业前景非常不错。
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实是看兴趣。不好说啊。但是如果是坐班制还是一样的,一样的。
商业插画还是会对自己的想法有所限制。
插画主要是相对自由的时间插画最发达的地方:美国为插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯,美国的插画市场还非常专业化,分成多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。
插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。
在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。
而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。
与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。
插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。
电子插画师,具备较高的创意和表现能力,能完美表现企业需要。手绘插画师,具备较高的手绘能力技法,能完美表达插画内容和个人艺术情怀。难得看到一个有基础,同时不追求一日成神并且走时尚流而不是游戏和同人漫画向的的“正常插画”需求贴。
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那就说说干货,国内对插画的理解是非常狭隘的,因为市场扭曲的关系,靠插画活的下去的,无外乎游戏市场,儿插市场,独立绘本,还有部分商业广告插画,然而每一种都不是很正常的状态。
如何理解“不正常”这个词?
前提是我国的美术启蒙,从徐悲鸿开始,到苏派,到现在的牛鬼蛇神派,大多数人接受的造型训练,还有认知水准,都是以最大限度还原对象为目标--------画的像,画的准就是好。
所以市场不正常的表现就是----------只要不像,不卖肉,不卖萌就卖不出去。
既然题主问的是时尚类,就看看一些国外合理的表达方式
不晓得名字,不过插画味很好,不露奶子也美
有点年头的拼接流插画,素材用的很炫
给时尚杂志做的插画
摘自创意设计师的手绘本之中的一页速写插画
日本浮世绘型插画
因为我转向游戏行业的专业的原因,原来收集的平面类插画暂时找不到了,手头的基本是以偏写实为主的题材。但是上述这些我想这已经足够给你提示了,加裙开始是九三五中间是八四九末尾是三六七,可获得更多精品教程 交流学习。
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画插画一定要人体过关么?造型基础扎实才可以做么?不一定
一定要科班出身么?不
一定要色彩好才画的好么?不一定
如果你只是以自娱,那什么标准都是浮云,高兴就好
同样的,如果你不希望浅尝辄止,摆脱玩票,来点真格,找到工作,甚至出名发财。请摆正心态。插画的就业前景还是很好的职业。
随着现代科技、现代工具的发展,艺术院校插画专业的前景开始变得广阔。使用图象处理和文字编排的传统平面设计方式已经不足以吸引客户的眼球。相比之下,插画中所蕴含的自由元素、富有激情的创意、炫美时尚的色彩、表现丰富的技法更能感染人们的情绪,使人在获得商品信息的同时还能获得视觉的愉悦和人生的感悟。
插画师可以根据需要支配属于自己的时间,可以睡到自然醒来也可以充满激情地挑灯夜战;插画师可以有时间参加一些高水平的聚会,观摩当代的优秀作品,与业界名流交流经验和体会。插画师还可以带上行囊,远离都市的喧嚣,同时使用笔记本电脑和无线网络同外界保持紧密的联系,在一些风景秀丽的地方小住半月,使自己的身心达到最佳状态,并通过移动办公的方式来完成精彩的创意。
商业插画一经诞生,便借助各种广告媒体迅速发布与市,在短时间内走向公众,成千上万的人为之瞩目、炫木的形象又会形成视觉潮流,引领时尚,由此带来的经济效益又会给插画师丰厚的回报。这种成就感和其中的快乐是普通人难以领会的。和传统的艺术形式相比,商业插画显得更加贴近观众,贴近生活。
如今众多行业和领域都对CG插画技术表现出强烈渴求,例如漫画、影视动画、游戏原画、绘本小说、出版物插图、卡通造型设计、广告插画、教育、网络等。市场需求持续旺盛,人才薪资自然水涨船高,由此诞生了许许多多的各类插画师,如动漫画师、游戏原画师等,统称为插画师。
插画就业前景是很不错的,游戏原画发展由来不久,在国外早已经形成市场规模,而我国的游戏行业还处于刚刚起步阶段,但国内游戏行业的发展迅速却是不能不令人叹为观止的,然而游戏行业迅速发展,对游戏原画师人才的需求也就成倍扩增。但遗憾的是,插画培训学校的学生数量和质量却总是处于供不应求的状态,这种状态更造成了游戏原画行业散千金只为求一人才的局面,原画师人才不仅就职待遇优厚,而且很多游戏名企都表示,他们更青睐参加过游戏原画职业培训的人才,无形中将经过原画培训的原画人才又提高了一个档次,其前程不可限量。
插画行业的就业我们可以将其概括为三大就业优势:
第一,就业竞争小,根据某知名招聘网站的数据显示,目前国内100万绘画从业人员中,真正能担当游戏原画师、儿童插画师、动漫原画师职位的不超过50万人,人才缺口达到20万并有逐年扩大的趋势;
第二,高薪是必须的,一般与绘画相关的行业,在经过与企业初级的磨合之后,一般的年薪都会达到五万以上;第三,插画职业人才紧缺,尤其是游戏原画师、儿童插画师等岗位,更多的插画企业如雨后春笋般出现,插画人才需求量一再增加,却遭遇着无人可用的尴尬局面。
但是,众多刚入行的新人插画师们要如何才能熟悉这个行业,真正获得丰厚回报呢? 我们来看看以下四个阶段:
(一)温饱糊口阶段:
你能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,找杂志或周刊去试试,从封面开始画起,如果能签约,两个月后,你的稿费收入将会稳定在一个基本数字。
(二)起步成长阶段:
你能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告等行业的插画行情吗?
如果能,在绘制出版物插画的同时,和广告公司、动画公司、游戏公司联络,作为外约插画师,两、三个月后,收入预计可比上一个阶段,增长50%-100%。
(三)滋润小康阶段:
你能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,找电视台、影视后期公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立良好合作关系,承诺给他们业务提成,半年之后,你的收入估计可达前两个阶段的总和以上。
(四)自由大腕阶段:
你能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果回答能,就找项目或策划项目和公司合作吧,主动的创造要比被动接单收入高,但风险也大。当然,月收入就上升到另一个高度啦。
当执行第一和第二条时,必须具有:固定工作环境、电脑或手写板等设备,一定量的成功作品作为展示。
当然,你必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,动画、漫画、游戏原画、美术设计、绘本小说等行业的职业状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等,这是你的作品能够被采纳的关键,避免走弯路。
执行第三条和第四条时,你须(可能已经)具备:一辆私家车,几张会员俱乐部的贵宾卡,1-2家娱乐中心的签单权,现金支配,当然还有名家声誉。插画行业是一个竞争力比较大的行业,下面我们讲讲一些插画师的工作情况:
零基础学绘画,或者想提升绘画能力,“轻微课”或许能够帮助你。
工作内容:各种网络平台的插画需求,或者替书籍、杂志等刊物绘制插图和封面,也涉及到贺卡、海报、广告等工作,与游戏宣传类似但风格更多变,自由度更高。
能力要求:要求风格接受度高,有想法,最好画师本人有一定的人气。
就业前景:需求旺盛,可以选择当自由插画师,也可以去报社、出版社、杂志社、广告公司、美术工作室等公司企业工作。
普遍薪资(按单幅作品算):200~1000;1.5K~10k